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Relacionado con: freeze_mouse_flag, install_mouse, install_timer, set_mouse_sprite, scare_mouse.
void scare_mouse();
visualizado en la pantalla f?ica, y no se trata de un cursor por hardware). El estado previo del rat? es almacenado para las llamadas siguientes a unscare_mouse().
Relacionado con: unscare_mouse, show_mouse.
void scare_mouse_area(int x, int y, int w, int h);
Relacionado con: unscare_mouse, scare_mouse_area, show_mouse.
void unscare_mouse();
Deshace el efecto de una llamada previa a scare_mouse(), recuperando el estado original del puntero.
Relacionado con: cuando mueva el rat?. Esto le puede evitar tener que ocultar el puntero cada vez que dibuje en la pantalla, siempre que no dibuje sobre la posici? actual del puntero.
Relacionado con:
Relacionado con: install_mouse, set_mouse_range, set_mouse_speed.
void position_mouse_z(int z);
Establece la variable que contiene la posici? de la ruedecilla del rat? al valor indicado.
Relacionado con: install_mouse, position_mouse.
SCREEN_W-1, SCREEN_H-1).
Relacionado con: install_mouse, set_mouse_speed, position_mouse.
void set_mouse_speed(int xspeed, int yspeed);
Ajusta la velocidad del rat?. Valores grandes de xspeed e yspeed significan un movimiento m疽 lento: por defecto ambos son 2.
Relacionado con: install_mouse, set_mouse_range, position_mouse.
void set_mouse_sprite(BITMAP *sprite);
ソNo le gusta mi puntero de rat?? No problemo. Use esta funci? para usar uno propio alternativo. Si cambia el puntero y luego quiere volver a ver mi querida flecha otra vez, llame set_mouse_sprite(NULL).

Como bonificaci?, set_mouse_sprite(NULL) usa la paleta de colores actualmente seleccionada para elegir los colores de la flecha. Por lo que si el cursor se ve feo tras cambiar la paleta, llame a set_mouse_sprite(NULL).

Relacionado con: install_mouse, show_mouse, set_mouse_sprite_focus.
void set_mouse_sprite_focus(int x, int y);
Relacionado con: set_mouse_sprite.
ser ?il en juegos que requieran un rango de movimiento del rat? infinito.
Relacionado con: install_mouse.
extern void (*mouse_callback)(int flags);
Llamado por el controlador de interrupciones siempre cuando el rat? se mueva o el valor de los botones cambie. Esta funci? debe ser bloqueada en memoria (locked), y debe ejecutarse 。muy r疳ido! Se le pasan los bits de evento que activaron la llamada, que son una m疽cara de bits que puede contener cualquiera de los siguientes valores MOUSE_FLAG_MOVE, MOUSE_FLAG_LEFT_DOWN, MOUSE_FLAG_LEFT_UP, MOUSE_FLAG_RIGHT_DOWN, MOUSE_FLAG_RIGHT_UP, MOUSE_FLAG_MIDDLE_DOWN, MOUSE_FLAG_MIDDLE_UP, y MOUSE_FLAG_MOVE_Z.
Relacionado con: install_mouse.

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