Despu駸 de llenar el buffer con datos, llame free_audio_stream_buffer()
para indicar que los datos nuevos ahora son v疝idos. F?ese que esta
funci? no deber? ser llamada desde una funci? de temporizador.
void free_audio_stream_buffer(AUDIOSTREAM *stream);
Llame esta funci? despu駸 de que get_audio_stream_buffer() devuelva una
direcci? que no sea NULL, para indicar que ya ha cargado un nuevo bloque
de samples en esa direcci? y que los datos est疣 listos para ser
reproducidos.