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Despu駸 de llenar el buffer con datos, llame free_audio_stream_buffer() para indicar que los datos nuevos ahora son v疝idos. F?ese que esta funci? no deber? ser llamada desde una funci? de temporizador.
Relacionado con: play_audio_stream, free_audio_stream_buffer.
void free_audio_stream_buffer(AUDIOSTREAM *stream);
Llame esta funci? despu駸 de que get_audio_stream_buffer() devuelva una direcci? que no sea NULL, para indicar que ya ha cargado un nuevo bloque de samples en esa direcci? y que los datos est疣 listos para ser reproducidos.
Relacionado con: get_audio_stream_buffer.

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