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cada uno con diez botones y un control digital de direcci?).
  • JOY_TYPE_SIDEWINDER_AG
    Versi? alternativa de JOY_TYPE_SIDEWINDER. Pruebe con esto si su Sidewinder no es reconocido con JOY_TYPE_SIDEWINDER.
  • JOY_TYPE_GAMEPAD_PRO
    El Gravis GamePad Pro (soporta dos mandos, cada uno con diez botones y un control digital de direcci?).
  • JOY_TYPE_GRIP
    Controlador GrIP de Gravis, usando el fichero de controlador grip.gll.
  • JOY_TYPE_GRIP4
    JOY_TYPE_PSXPAD_LPT1
    JOY_TYPE_PSXPAD_LPT2
    JOY_TYPE_PSXPAD_LPT3
    Pads PSX conectados a los puertos LPT1, LPT2, y LPT3 respectivamente. entre los digitales, anal?icos (modo rojo o verde), NegCon, multi taps, pistolas de luz Namco, Jogcons (volantes con retroalimentaci? de fuerza), y el rat?. Si el mando no es reconocido es tratado como un mando anal?ico, queriendo decir que el controlador deber? funcionar con casi cualquier cosa. Puede conectar los mandos como desee, pero s?o ser疣 usados los primeros 8. El Dual Shock de Sony o el Jogcon de Namco se volver疣 a colocar ellos mismos en modo digital despu駸 de no haber sido muestreados durante 5 segundos. Esto es normal, pasa lo mismo en una Playstation, est疣 dise?dos para detener cualquier vibraci? en caso de que la m痃uina anfitri? se cuelgue. Otros mandos multifunci? tendr疣 rarezas El G-con45 necesita ser conectado (y apuntar) a un monitor de tipo TV conectado a su ordenador. La salida compuesta de v?eo de mi tarjeta funciona bien con 駸to (una Hercules Stingray 128/3D 8Mb). Los modos de v?eo TV tambi駭 deber?n funcionar en Mame.
  • JOY_TYPE_N64PAD_LPT1
    JOY_TYPE_N64PAD_LPT2
    JOY_TYPE_N64PAD_LPT3
    Pads N64 conectados a los puertos LPT1, LPT2, y LPT3 respectivamente. Mire http://www.st-hans.de/N64.htm para obtener informaci? sobre el adaptador hardware necesario. Soporta hasta cuatro mandos en un ?ico puerto paralelo. No es necesario caliblar el control anal?ico, ya que 駸to lo hace el mando por si mismo cuando se enciende. Esto significa que el stick tiene que estar centrado cuando el mando es inicializado. Un posible problema que la gente podr? tener con este controlador es que es f?icamente imposible poner el stick anal?ico totalmente diagonal, pero no veo que esto pueda causar grandes problemas. Esto es debido a la forma del mando donde reposa la palanca del control anal?ico. Como el del Gravis Game Pad Pro, este controlador necesita desconectar brevemente las interrupciones de hardware mientras es muestreado. Esto causa un notable impacto en la ejecuci? de mi maquina con ambos controladores, pero no hay modo de evitarlo. En una (muy) tosca suposici? dir? que 駸to relentiza el Mame un 5%-10%.
  • JOY_TYPE_DB9_LPT1
    JOY_TYPE_DB9_LPT2
    JOY_TYPE_DB9_LPT3
    Una pareja de joysticks de dos botones conectados al puerto LPT1, LPT2 y LPT3 respectivamente. El primer puerto es compatble con un controlador joy-db9 (multisistema 2 botones), y el segundo es compatible con la interfaz Atari del DirectPad Pro. Lea en el fichero de c?igo fuente (src/dos/multijoy.c) informaci? de los pines.
  • JOY_TYPE_TURBOGRAFIX_LPT1
    JOY_TYPE_TURBOGRAFIX_LPT2
    JOY_TYPE_TURBOGRAFIX_LPT3
    Estos controladores soportan hasta 7 joysticks, cada uno con hasta 5 botones, conectados a los puertos LPT1, LPT2 y LPT3 respectivamente. Usan la interfaz TurboGraFX de Steffen Schwenke: mire http://www.burg-halle.de/~schwenke/parport.html para m疽 detalles sobre c?o construir esto.
  • JOY_TYPE_WINGWARRIOR
    Un joystick Wingman Warrior.
  • JOY_TYPE_IFSEGA_ISA
    JOY_TYPE_IFSEGA_PCI
    JOY_TYPE_IFSEGA_PCI_FAST
    Controlador para las tarjetas con interfaz de joystick IF-SEGA, de la compan? IO-DATA (駸tas existen en variantes PCI, PCI2 e ISA).
    Relacionado con: install_joystick.
    Drivers: GFX_*/DOS
    La librer? para DOS soporta los siguientes par疥etros de tarjeta para la funci? set_gfx_mode():