DivX ?
новою технолог?? цифрового стиснення в?део, отриманих в?д
MPEG4v3 кодування технолог?я розроблена Microsoft DivXNetworks
Cop .. DivX форму?ться шляхом об'?днання з стисненого ауд?о
MP3 технолог?? та стиснутого в?део з MPEG-4 технолог??. *.DivX
або *.DIV прийма? MPEG-4 алгоритму стиснення, ? в?н збер?га?
ориг?нальну як?сть зображення DVD ? може може стискати
120-хвилинний ф?льм про 300 МБ в?део потоку. На основ? MPEG-4
стандарту, нав?ть DivX стиснення файлу формату VHS в?део на 1%
в?д початкового розм?ру файлу.
Zune це ?м'я ? послуг, отримання та
сп?льного використання контенту ? засоб?в масово? ?нформац??
марку Portable Media Player розроблена Microsoft, як IPod в?д
Корпорац?я Apple
Xbox ? ?грова консоль активно конкурують з
Nintendo GameCube / Wii ? Sony PlayStation's /
(PS2/PS3).Microsoft опубл?кувала верс?ю Xenon, Xbox 2, Xbox
ПС, Xbox наступного або NextBox, Xbox 360 (HD розд?льною
здатн?стю, високою визначення).
Для в?дтворення DIVX на Zune /
Xbox, будь ласка, конвертувати ?? в першу WMV на ПК.
встановити декодер DivX ? ауд?о декодер DivX
розширенням. Зазвичай ауд?о потоку DIVX коду?ться MP3. У
Windows, це не потр?бно для встановлення додаткових MP3
декодера.
Завантажити Zune
Xbox конвертер для перетворення DIVX на Zune / Xbox. Пот?м
за допомогою USB або мереж?, для передач? файл?в WMV. Або
записати файли на CD / DVD, диски грають на Xbox
легко.

H.261 ? першим практичним цифрового
кодування в?део стандартного розроблений ITU-T для розробки
телеконференц?? та в?део-телефон?? по ISDN. Вона ста? дизайн
рамках п?зн?ше М?жнародний стандарт кодування в?део, включаючи
MPEG-1, MPEG-2/H.262 ? H.263. H.261. В?н ма? справу т?льки з
CIF ? QCIF формати зображень шляхом д?лення кожного кадру в
шар зображення, Acer блоку групи шар, Acer блоку ? блоку
шаром. H.261 вих?дна частота ? пост?йною, а як?сть зображення
ун?таз?в.
H.263 ? проектом стандарту МСЕ-Т
призначений для низько б?тового потоку пов?домлень. Насправд?
стандарт може бути використаний в б?льш широкому Bitstream
сферу, але не межа низького потоку б?т?в. Б?льш того, думали,
що буде використовуватися для зам?ни H.261.The кодування
алгоритму H.263 це те ж саме, що в H.261.but все ще ?снують
деяк? в?дм?нност?. наприклад, H.263 прийма? поле точност? для
компенсац?? руху в той час як H.261 прийма? вс?х п?ксел?в ?
точн?стю ф?льтрац?? циклу; H.263 м?стить чотири consultable
параметри для п?двищення продуктивност?.
Для в?дтворення H.261 або H.263 на Zune /
Xbox, будь ласка, встанов?ть H.261/H.263 декодер для них
WMV.
|
|