このページは大阪弁化フィルタによって翻訳生成されたんですわ。

翻訳前ページへ


Слухати DivX, H.261 H.263 на Zune Xbox
Грати або конвертувати DIVX H.261 H.263 на Zune / Xbox 360 HD
DivX ? новою технолог?? цифрового стиснення в?део, отриманих в?д MPEG4v3 кодування технолог?я розроблена Microsoft DivXNetworks Cop .. DivX форму?ться шляхом об'?днання з стисненого ауд?о MP3 технолог?? та стиснутого в?део з MPEG-4 технолог??. *.DivX або *.DIV прийма? MPEG-4 алгоритму стиснення, ? в?н збер?га? ориг?нальну як?сть зображення DVD ? може може стискати 120-хвилинний ф?льм про 300 МБ в?део потоку. На основ? MPEG-4 стандарту, нав?ть DivX стиснення файлу формату VHS в?део на 1% в?д початкового розм?ру файлу.

Zune це ?м'я ? послуг, отримання та сп?льного використання контенту ? засоб?в масово? ?нформац?? марку Portable Media Player розроблена Microsoft, як IPod в?д Корпорац?я Apple

Xbox ? ?грова консоль активно конкурують з Nintendo GameCube / Wii ? Sony PlayStation's / (PS2/PS3).Microsoft опубл?кувала верс?ю Xenon, Xbox 2, Xbox ПС, Xbox наступного або NextBox, Xbox 360 (HD розд?льною здатн?стю, високою визначення).

Для в?дтворення DIVX на Zune / Xbox, будь ласка, конвертувати ?? в першу WMV на ПК. встановити декодер DivX ? ауд?о декодер DivX розширенням. Зазвичай ауд?о потоку DIVX коду?ться MP3. У Windows, це не потр?бно для встановлення додаткових MP3 декодера.

Завантажити Zune Xbox конвертер для перетворення DIVX на Zune / Xbox. Пот?м за допомогою USB або мереж?, для передач? файл?в WMV. Або записати файли на CD / DVD, диски грають на Xbox легко.

 


H.261 ? першим практичним цифрового кодування в?део стандартного розроблений ITU-T для розробки телеконференц?? та в?део-телефон?? по ISDN. Вона ста? дизайн рамках п?зн?ше М?жнародний стандарт кодування в?део, включаючи MPEG-1, MPEG-2/H.262 ? H.263. H.261. В?н ма? справу т?льки з CIF ? QCIF формати зображень шляхом д?лення кожного кадру в шар зображення, Acer блоку групи шар, Acer блоку ? блоку шаром. H.261 вих?дна частота ? пост?йною, а як?сть зображення ун?таз?в.

H.263 ? проектом стандарту МСЕ-Т призначений для низько б?тового потоку пов?домлень. Насправд? стандарт може бути використаний в б?льш широкому Bitstream сферу, але не межа низького потоку б?т?в. Б?льш того, думали, що буде використовуватися для зам?ни H.261.The кодування алгоритму H.263 це те ж саме, що в H.261.but все ще ?снують деяк? в?дм?нност?. наприклад, H.263 прийма? поле точност? для компенсац?? руху в той час як H.261 прийма? вс?х п?ксел?в ? точн?стю ф?льтрац?? циклу; H.263 м?стить чотири consultable параметри для п?двищення продуктивност?.

Для в?дтворення H.261 або H.263 на Zune / Xbox, будь ласка, встанов?ть H.261/H.263 декодер для них WMV.

 

Copyright ? 2007-2010 DIGITBYTE STUDIO Вс? права захищен?.