DivX est
une nouvelle technologie num?rique de compression vid?o issu
de la technologie d'encodage de Microsoft MPEG4v3 d?velopp?
par DivXNetworks Cop .. DivX est form? en combinant les
fichiers audio compress?s avec la technologie MP3 et de vid?o
compress?e en MPEG-4 technologie. *.DivX ou *.DIV adopte le
format Mpeg-4 algorithme de compression, et il maintient la
qualit? de l'image originale du DVD et de mai pourrait
comprimer de 120 minutes de film de long pour environ 300 Mo
flux vid?o. Sur la base de norme MPEG-4, DivX peut m?me
compresser les fichiers vid?o en format VHS ? 1% de la taille
du fichier d'origine.
Zune est le nom des deux services qui
obtiennent et partager le contenu des m?dias et une marque de
Portable Media Player d?velopp? par Microsoft comme l'iPod
d'Apple Inc
Xbox est une console de jeux vid?o en
comp?tition intense avec le Nintendo GameCube / Wii ou
PlayStation de Sony / (PS2/PS3).Microsoft a publi? des
versions Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next, ou NextBox, XBOX
360 (r?solution HD, high - d?finition).
Pour lire DIVX sur Zune / Xbox,
s'il vous pla?t le convertir ? la premi?re wmv sur le PC.
installer le d?codeur DivX et un d?codeur audio pour
l'extension divx. Normalement, le flux audio de DivX est cod?e
par MP3. Dans Windows, il n'est pas n?cessaire d'installer un
d?codeur MP3 d'appoint.
T?l?charger Zune
Xbox Converter pour convertir DIVX en Zune / Xbox.
Ensuite, utiliser un port USB ou de r?seaux pour transf?rer le
fichier WMV. Ou de graver les fichiers sur CD / DVD, des
disques de jouer sur Xbox facilement.

H.261 est la vid?o premi?re concr?tisation
de codage num?rique standard con?ue par l'UIT-T pour
d?velopper la t?l?vision et la t?l?phonie par vid?o conf?rence
sur le RNIS. Il devient le cadre de conception d'apr?s la
norme internationale de codage vid?o tels que MPEG-1,
MPEG-2/H.262 et H.263. H.261. Il ne traite que des CIF et des
formats d'image QCIF en divisant chaque image dans la couche
d'images, Acer groupe de blocs de calques, blocs et la couche
d'Acer bloc. D?bit de sortie H.261 est constante, tandis que
la qualit? d'image est instable.
H.263 est le projet de norme de l'UIT-T
con?ue pour bit de communication ? faible flux. En fait, la
norme pourrait ?tre utilis? dans une plus large port?e ? haut
d?bit mais pas limite ? peu basse-stream. Qui plus est, il est
pens? pour ?tre utilis? pour remplacer H.261.The algorithme de
codage de H.263 est le m?me que celui de H.261.but il reste
encore quelques diff?rences. H.263 par exemple, adopte
semi-pr?cision pour la compensation de mouvement tout en H.261
adopte l'ensemble du cycle de pr?cision de pixel et de
filtrage; H.263 contient quatre options consultables ?
am?liorer les performances.
Pour jouer H.261 ou H.263 sur le Zune /
Xbox, s'il vous pla?t installer d?codeur H.261/H.263 pour eux
de wmv.
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